L'Albero delle Regole


L'Albero delle Regole

  • I. I Principi Basilari del Gioco (Regole 1-4)
    • 1 Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole
    • 2 Il Campo
    • 3 La Gara
    • 4 L'Equipaggiamento del Giocatore
  • II. Giocare il Giro e una Buca (Regole 5-6)
    • 5 Giocare il Giro
    • 6 Giocare una Buca
  • III. Giocare la Palla (Regole 7- 11)
    • 7 Ricerca della Palla: Trovare e Identificare la Palla
    • 8 Campo Giocato Come si Trova
    • 9 Palla Giocata Come si Trova; Palla Ferma Alzata o Mossa
    • 10 Preparare ed Eseguire un Colpo; Consiglio e Aiuto; I Caddie
    • 11 Palla In Movimento Colpisce Accidentalmente una Persona, un Animale o Un Oggetto; Azioni Intenzionali per Influenzare la Palla in Movimento
  • IV. Regole Specifiche per i Bunker e i Putting Green (Regole 12-13)
    • 12 I Bunker
    • 13 I Putting Green
  • V. Alzare e Rimettere una Palla in Gioco (Regola 14)
    • 14 Procedure per la Palla: Marcare, Alzare e Pulire; Ripiazzare sul Punto; Droppare nell'Area Dove Ovviare; Giocare da un Posto Sbagliato
  • VI. Ovviare Senza Penalità (Regole 15-16)
    • 15 Ovviare da Impedimenti Sciolti e Ostruzioni Movibili (Inclusi Palla o Marca-Palla che Aiutano o Interferiscono con il Gioco)
    • 16 Ovviare dalle Condizioni Anormali del Campo (Incluse le Ostruzioni Inamovibili), da una Condizione di Animale Pericoloso, dalla Palla Infossata
  • VII. Ovviare con Penalità (Regole 17-19)
    • 17 Aree di Penalità
    • 18 Ovviare per Colpo e Distanza, Palla Persa o Fuori Limite, Palla Provvisoria
    • 19 Palla Ingiocabile
  • VIII. Procedure per i Giocatori e il Comitato Quando Sorgono Questioni nell'Applicare le Regole (Regola 20)
    • 20 Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro; Ruling da Parte dell'Arbitro e del Comitato
  • IX. Altre Forme di Gioco (Regole 21-24)
    • 21 Altre Forme di Stroke Play e Match Play Individuale
    • 22 Foursome (Anche Nota Come “Colpo Alternato”)
    • 23 Four Ball
    • 24 Gare a Squadre