L'Albero delle Regole
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I. I Principi Basilari del Gioco (Regole 1-4)
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1 Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole
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2 Il Campo
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3 La Gara
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4 L'Equipaggiamento del Giocatore
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II. Giocare il Giro e una Buca (Regole 5-6)
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5 Giocare il Giro
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6 Giocare una Buca
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III. Giocare la Palla (Regole 7- 11)
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7 Ricerca della Palla: Trovare e Identificare la Palla
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8 Campo Giocato Come si Trova
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9 Palla Giocata Come si Trova; Palla Ferma Alzata o Mossa
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10 Preparare ed Eseguire un Colpo; Consiglio e Aiuto; I Caddie
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11 Palla In Movimento Colpisce Accidentalmente una Persona, un Animale o Un Oggetto; Azioni Intenzionali per Influenzare la Palla in Movimento
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IV. Regole Specifiche per i Bunker e i Putting Green (Regole 12-13)
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12 I Bunker
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13 I Putting Green
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V. Alzare e Rimettere una Palla in Gioco (Regola 14)
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14 Procedure per la Palla: Marcare, Alzare e Pulire; Ripiazzare sul Punto; Droppare nell'Area Dove Ovviare; Giocare da un Posto Sbagliato
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VI. Ovviare Senza Penalità (Regole 15-16)
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15 Ovviare da Impedimenti Sciolti e Ostruzioni Movibili (Inclusi Palla o Marca-Palla che Aiutano o Interferiscono con il Gioco)
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16 Ovviare dalle Condizioni Anormali del Campo (Incluse le Ostruzioni Inamovibili), da una Condizione di Animale Pericoloso, dalla Palla Infossata
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VII. Ovviare con Penalità (Regole 17-19)
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17 Aree di Penalità
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18 Ovviare per Colpo e Distanza, Palla Persa o Fuori Limite, Palla Provvisoria
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19 Palla Ingiocabile
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VIII. Procedure per i Giocatori e il Comitato Quando Sorgono Questioni nell'Applicare le Regole (Regola 20)
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20 Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro; Ruling da Parte dell'Arbitro e del Comitato
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IX. Altre Forme di Gioco (Regole 21-25)
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21 Altre Forme di Stroke Play e Match Play Individuale
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22 Foursome (Anche Nota Come “Colpo Alternato”)
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23 Four Ball
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24 Gare a Squadre
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25 Modifiche Per i Giocatori Con Disabilità